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  UxD-G-M: Grundlagen des Gestaltens

Dozent/in
Prof. Dr. Patrick Tobias Fischer

Angaben
Übung
Rein Präsenz
2.00 SWS, Unterrichtssprache Deutsch
Zeit und Ort: Mi 16:00 - 18:00, WE5/01.003

Voraussetzungen / Organisatorisches
Teilnahme an der Vorlesung

Inhalt
Aus der praktischen Auseinandersetzung mit den Themenfeldern Wort, visuelle Repräsentation, Objekt, Raum, Zeit und Verhalten entsteht ein Verständnis über allgemeine Phänomene der Gestaltung und bereitet Lernende für einen weit gefassten Diskurs vor, der aus Fächer- und Fachgebietsgrenzen hinaus weist und vor Allem darstellende Fähigkeiten mittels verschiedenster Werkzeuge und Techniken einübt. In den thematischen Entwurfsübungen kommen verschiedenste Werkzeuge zur Anwendung, wie z.B. Processing, Unity, Blender, Thermoplastic, Gussverfahren (RTV), VVVV, MaxMSP, TouchDesigner, Video Prototyping, Cardboard Prototype, Playacting, Wizard of Oz, Arduino / Sensoren und Aktuatoren (fiktiv / real)

Empfohlene Literatur
siehe Vorlesung

Englischsprachige Informationen:
Title:
UxD-G-M: Fundamentals of Design

Zusätzliche Informationen
Erwartete Teilnehmerzahl: 20

Institution: Juniorprofessur für User Experience and Design

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